DLSS 5 업데이트, 빨라진 성능 뒤에 남은 화질 논란

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16일 전 수정 · 2026년 10월 18일 오전 3:04

발행: 2026년 10월 18일 오전 12:34

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2026년 10월 NVIDIA의 DLSS 5.0 업데이트는 RTX 4070 Super에서 프레임을 20퍼센트가량 높이고 지연을 40퍼센트 줄였습니다. 다만 스카이림 등에서는 조명과 질감이 단순해졌다는 지적이 나왔고, 일부 이용자는 기존 DLL로 되돌렸습니다. 저사양 카드에는 이점이 있지만 화질과 성능의 균형이 과제로 남았습니다.

성능은 올라갔지만

2026년 10월 NVIDIA의 DLSS 5.0은 AI 기반 렌더링으로 부담을 줄이는 업데이트입니다. RTX 4070 Super 테스트에서 프레임률은 43, 44에서 53, 54로 올랐고, 지연은 107.3밀리초에서 65.1밀리초로 약 40퍼센트 줄었습니다. 성능만 보면 뚜렷한 개선입니다.

화질 저하라는 반대급부

문제는 화질입니다. 스카이림 등에서는 주변 폐색과 조명 분포가 약해지고 텍스처가 평면적으로 변했다는 지적이 나왔습니다. 일부 이용자는 기존 DLL로 되돌렸습니다. 커뮤니티가 성능보다 품질을 우선한 셈입니다. 반대로 저사양 카드에서는 부드럽게 실행되는 이점도 있습니다.

남은 과제와 전망

Call of Duty Modern Warfare 4는 RTX 5090으로 4K 레이 트레이싱을 켰을 때 평균 44에서 52프레임을 기록했습니다. 24GB 미만 카드로는 네이티브 4K 레이 트레이싱이 어렵고, NVIDIA는 DLSS와 Streamline 라이브러리 업데이트로 안정성을 높이고 있습니다. 결국 관건은 화려한 효과와 안정적인 기본 성능 사이의 균형입니다.