밸브, 스팀 생태계 확장…콘솔·VR·컨트롤러 3종 2026년 초 출시

게디디i
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일 년 전 수정 · 2025년 11월 13일 오후 2:17

발행: 2025년 11월 13일 오후 1:02

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밸브가 스팀 머신(콘솔형 PC), 스팀 프레임(독립형 VR), 스팀 컨트롤러 등 하드웨어 3종을 공개했다. 2026년 초 출시 예정인 이 제품들은 스팀 덱의 성공을 바탕으로 PC, 콘솔, VR의 경계를 허물고 통합된 게임 생태계를 구축하겠다는 전략을 담고 있다. 국내에서는 코모도를 통해 판매될 계획이다.

게임 산업 판도를 바꿀 하드웨어 3종

밸브가 한국 시간 11월 13일 새벽, 스팀 플랫폼 기반의 신규 하드웨어 3종을 동시에 공개했습니다. 스팀 머신, 스팀 프레임, 스팀 컨트롤러로 구성된 이번 제품들은 2026년 초 출시를 목표로 하고 있는데요. 이는 스팀 덱의 성공 이후 밸브가 본격적으로 하드웨어 시장에 도전하는 중요한 신호로 읽히고 있습니다.

스팀 덱으로 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 거실형 콘솔과 VR 시장까지 영역을 확장하겠다는 전략적 의도가 담겨 있습니다. 게임 산업 내에서는 PC와 콘솔의 경계를 무너뜨리는 혁신적인 움직임으로 평가받고 있죠.

거실을 점령할 스팀 머신

스팀 머신은 TV에 연결해 사용하는 콘솔형 미니 PC입니다. AMD의 Zen 4 CPU와 RDNA 3 GPU를 탑재해 스팀 덱보다 6배 강력한 성능을 자랑하는데요. 4K 해상도에 60프레임 게임 구동이 가능하고 레이트레이싱까지 지원합니다. 저장 공간은 512GB에서 2TB까지 선택할 수 있으며, 자석식 전면 패널로 외관을 커스터마이징할 수 있는 점이 특징입니다.

일반 PC처럼 다양한 앱을 설치해 활용할 수 있어 게임기 이상의 기능을 제공합니다. 큐브 형태의 컴팩트한 디자인에 LED 라이트까지 더해 게이머들의 시선을 사로잡고 있죠. 이 제품이 주목받는 이유는 기존 콘솔과 달리 개방형 플랫폼을 지향하기 때문입니다. 사용자들은 자신의 스팀 라이브러리에 바로 접근할 수 있어 콘솔과 PC의 장점을 모두 누릴 수 있습니다.

독립형 VR의 새로운 장, 스팀 프레임

스팀 프레임은 PC 연결 없이 독립적으로 작동하는 VR 헤드셋입니다. 스냅드래곤 8 Gen 3 칩을 탑재하고 스팀OS를 구동하는데요. 440g의 가벼운 무게와 2160x2160 해상도의 고화질 디스플레이를 자랑합니다. 시야각은 110도에 달하며 144Hz의 높은 주사율을 지원하죠.

가장 혁신적인 점은 포비에이티드 스트리밍 기술을 적용했다는 겁니다. 시선이 집중된 영역만 고해상도로 렌더링해 성능 효율을 극대화했습니다. 마이크로 SD 카드로 PC 게임을 옮겨 실행할 수 있어 활용도가 매우 높습니다.

VR 게임뿐 아니라 일반 게임도 큰 화면으로 즐길 수 있는 다기능 디바이스로 설계되었습니다. 6GHz 무선 프로토콜과 시선 추적 기반 스트리밍을 통해 PC VR 게임의 안정성도 높였죠.

모든 기기를 연결하는 스팀 컨트롤러

새로운 스팀 컨트롤러는 스팀 덱의 조작 체계를 계승한 무선 패드입니다. 듀얼 트랙패드와 자이로 조작을 지원하며, 자석 방식 송신기를 통해 유무선 연결 및 충전이 편리해졌습니다. 후면 그립 버튼으로 조작 모드를 변경할 수 있어 상황에 맞는 최적의 컨트롤이 가능합니다.

이 컨트롤러의 가장 큰 장점은 스팀 덱, 스팀 머신, 스팀 프레임 등 모든 스팀 하드웨어와의 호환성입니다. 하나의 컨트롤러로 다양한 기기를 조작할 수 있어 사용자 편의성이 크게 향상되었습니다.

전용 무선 동글을 통해 지연을 최소화했으며, 그립 센스 기능으로 더욱 직관적인 조작감을 제공합니다. 기존 모델의 트랙패드 장점은 유지하면서 다양한 기능을 추가해 완성도를 높였죠.

게임 생태계 재편의 시작

밸브의 이번 움직임은 단순한 하드웨어 출시를 넘어 게임 산업 전체의 변화를 예고하고 있습니다. PC 게이밍, 콘솔 게이밍, VR 게이밍의 경계를 허물겠다는 의지로 읽힙니다. 국내에서는 스팀 덱 파트너사인 코모도를 통해 판매될 예정인데요.

한편으로는 스팀 덱 후속 모델에 대한 언급을 아직 미루고 있습니다. 이는 성능과 배터리 효율에서 진정한 세대 도약을 이루겠다는 밸브의 전략적 판단으로 보입니다. 시장에서는 당분간 휴대형 게임기보다 거실형 및 VR 하드웨어의 변화에 주목해야 할 것으로 예상됩니다.

이번 하드웨어 3종의 출시가 성공한다면, 하드웨어 제조사부터 액세서리 업체, 콘텐츠 제작사에 이르기까지 게임 산업 전체에 새로운 기회를 제공할 수 있습니다. 게이머들은 더욱 통합된 게임 경험을 누릴 수 있게 되었죠. 2026년 초가 기다려지는 이유입니다.