이재명 대통령 "게임은 중독 물질 아니다"…정책 전환으로 산업 육성 나선다

비v동지
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일 년 전 수정 · 2025년 10월 16일 오전 10:01

발행: 2025년 10월 16일 오전 8:30

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이재명 대통령은 게임업계 간담회에서 "게임은 중독 물질이 아니다"라고 선언하며 정책 전환을 예고했다. 과억 억압 정책으로 중국에 추월당했다는 반성적 평가와 함께 게임 산업을 미래 성장 동력으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 청년 일자리 창출과 수출 활성화를 위한 지원을 약속했으며, 노동 환경 개선을 위해 노사 간 균형 잡힌 접근을 제시했다.

정책 전환의 신호탄

이재명 대통령이 어제(15일) 게임업계 관계자들과의 간담회에서 파격적인 발언을 했습니다. "게임은 중독 물질이 아니다"라고 선을 그은 것이죠. 이 발언은 과거 정부가 게임을 '4대 중독'으로 규정하고 억압 정책을 펼쳤던 과거와 확연히 대비되는 모습입니다. 대통령은 특히 한국 게임 산업이 이런 부정적 인식 때문에 중국에 추월당하는 결과를 초래했다고 지적했습니다.

간담회 현장에서는 대통령이 직접 AI 캐릭터가 등장하는 게임을 체험하는 모습도 포착됐습니다. 게임 업계의 기술력에 관심을 보이며 현장 목소리에 직접 귀 기울이는 모습이었는데요. 이 자리에서 대통령은 게임 산업을 미래 성장 동력으로 육성하겠다는 의지를 분명히 했습니다.

억압에서 육성으로의 패러다임 전환

과거 정부의 게임 정책에 대한 비판은 이번 간담회의 핵심 주제 중 하나였습니다. 이 대통령은 "게임을 중독으로만 접근한 결과 우리가 중국과의 격차를 벌어지게 했다"고 말했습니다. 실제로 한국 게임 산업은 한때 세계적인 경쟁력을 갖췄지만, 정책적 지원보다는 규제에 집중하면서 성장 동력을 잃었다는 분석이 나오고 있습니다.

게임 산업의 경제적 가치에 대한 인식도 달라졌습니다. 대통령은 "자원이 부족한 대한민국에게 게임 수출은 진정한 수출"이라고 강조했습니다. 무형의 문화 콘텐츠를 수출하는 것이 국가 경제에 기여하는 바가 크다는 점을 인정한 겁니다. 특히 청년 일자리 창출 효과에 주목하며 적극적인 지원을 약속했습니다.

노동 환경 개선과 균형 잡힌 접근

업계 관계자들은 이 자리에서 게임 업종의 특수성을 고려한 탄력적 노동 시간 운용의 필요성을 건의했습니다. 게임 개발은 창의성과 집중력이 요구되는 작업인 만큼 기존의 경직된 근무 체계로는 한계가 있다는 지적이었습니다. 이에 대해 이 대통령은 사업자와 노동자 양측의 의견을 균형 있게 반영하겠다고 답변했습니다.

"사업자의 윤리적 책임과 노동자의 권리 보장 사이에서 합리적인 균형점을 찾아야 한다"는 게 대통령의 입장입니다. 특히 게임 업계에 종사하는 청년들이 '소모품'처럼 취급받지 않도록 보호 장치를 마련할 필요가 있다고 강조했습니다. 이는 장시간 노동으로 논란이 되었던 게임 업계의 고질적 문제를 해결하려는 의지로 읽힙니다.

미래 성장 동력으로의 도약

게임 산업을 문화 산업의 중추로 평가하는 대통령의 발언은 업계에 큰 환영을 받고 있습니다. 한 업계 관계자는 "정부의 인식 변화가 게임 산업의 전환점이 될 수 있을 것"이라고 기대감을 표시했습니다. 실제로 게임은 단순한 오락을 넘어 e스포츠, 메타버스 등 다양한 분야와 결합하며 성장 가능성을 보여주고 있습니다.

앞으로 정부의 구체적 지원 방안이 주목됩니다. 대통령은 게임 수출 활성화를 위해 제도적 지원을 확대하겠다고 밝혔는데, 세계 시장에서의 경쟁력 확보를 위한 R&D 지원과 해외 마케팅 지원 등이 논의될 전망입니다. 문화 산업 육성을 통해 미래 먹거리를 창출하고, 국가 경제 발전에 기여할 수 있는 길을 열어가고 있습니다.